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Niveau 363 · Œuf mariné

Œuf mariné

Œuf mariné est le niveau 363 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
84
Mécaniques
Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 363

À propos du plat

Une nuit dans la sauce soja : le blanc devient ambré et le jaune coule encore à la coupe.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et vert olive ; dans la bande du milieu, gris et crème ; au cœur, crème et vert olive. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, vert olive et noir.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 33 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert olive (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite), vert foncé (croque tout de suite) et vert foncé (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 22) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 48) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 49 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 333
  2. Colonne 329
  3. Colonne 256
  4. Colonne 213
  5. Colonne 230
  6. Colonne 217
  7. Colonne 446
  8. Colonne 416
  9. Colonne 49
  10. Colonne 411
  11. Colonne 417
  12. Colonne 328
  13. Colonne 315
  14. Colonne 311
  15. Colonne 226
  16. Colonne 218
  17. Colonne 342
  18. Colonne 310
  19. Colonne 315
  20. Colonne 39
  21. Colonne 311
  22. Colonne 323
  23. Colonne 37
  24. Colonne 326
  25. Colonne 315
  26. Colonne 312
  27. Colonne 112
  28. Colonne 314
  29. Colonne 322
  30. Colonne 314
  31. Colonne 318
  32. Colonne 29
  33. Colonne 213
  34. Colonne 218
  35. Colonne 214
  36. Colonne 210
  37. Colonne 29
  38. Colonne 218
  39. Colonne 414
  40. Colonne 49
  41. Colonne 412
  42. Colonne 412
  43. Colonne 411
  44. Colonne 413
  45. Colonne 411
  46. Colonne 441
  47. Colonne 417
  48. Colonne 48
  49. Colonne 411
  50. Colonne 19
  51. Colonne 111
  52. Colonne 11
  53. Colonne 13
  54. Colonne 115
  55. Colonne 110
  56. Colonne 19
  57. Colonne 29
  58. Colonne 212
  59. Colonne 219
  60. Colonne 215
  61. Colonne 22
  62. Colonne 216
  63. Colonne 112
  64. Colonne 410
  65. Colonne 418
  66. Colonne 418
  67. Colonne 111
  68. Colonne 19
  69. Colonne 114
  70. Colonne 114
  71. Colonne 119
  72. Colonne 114
  73. Colonne 18
  74. Colonne 111
  75. Colonne 112
  76. Colonne 17
  77. Colonne 118
  78. Colonne 415
  79. Colonne 112
  80. Colonne 218
  81. Colonne 49
  82. Colonne 316
  83. Colonne 38
  84. Colonne 217

Questions sur le niveau 363

Combien de coups faut-il pour le niveau 363 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 363 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 363 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.