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Niveau 362 · Yakitori

Yakitori

Yakitori est le niveau 362 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 362

À propos du plat

Haut de cuisse et poireau tournant sur la braise, badigeonnés de sauce sucrée ; la graisse grésille en tombant.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, noir et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et bleu marine.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), crème (doit attendre), marron (doit attendre) et orange (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 64) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 65 à 88) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 411
  2. Colonne 49
  3. Colonne 410
  4. Colonne 412
  5. Colonne 113
  6. Colonne 48
  7. Colonne 428
  8. Colonne 411
  9. Colonne 411
  10. Colonne 424
  11. Colonne 413
  12. Colonne 48
  13. Colonne 417
  14. Colonne 42
  15. Colonne 432
  16. Colonne 417
  17. Colonne 418
  18. Colonne 42
  19. Colonne 413
  20. Colonne 48
  21. Colonne 421
  22. Colonne 415
  23. Colonne 49
  24. Colonne 216
  25. Colonne 29
  26. Colonne 213
  27. Colonne 132
  28. Colonne 218
  29. Colonne 228
  30. Colonne 28
  31. Colonne 211
  32. Colonne 228
  33. Colonne 26
  34. Colonne 211
  35. Colonne 224
  36. Colonne 212
  37. Colonne 25
  38. Colonne 210
  39. Colonne 230
  40. Colonne 217
  41. Colonne 211
  42. Colonne 28
  43. Colonne 212
  44. Colonne 28
  45. Colonne 215
  46. Colonne 116
  47. Colonne 118
  48. Colonne 19
  49. Colonne 115
  50. Colonne 318
  51. Colonne 318
  52. Colonne 312
  53. Colonne 315
  54. Colonne 315
  55. Colonne 38
  56. Colonne 39
  57. Colonne 317
  58. Colonne 35
  59. Colonne 37
  60. Colonne 310
  61. Colonne 313
  62. Colonne 311
  63. Colonne 313
  64. Colonne 314
  65. Colonne 32
  66. Colonne 316
  67. Colonne 318
  68. Colonne 327
  69. Colonne 311
  70. Colonne 310
  71. Colonne 313
  72. Colonne 118
  73. Colonne 117
  74. Colonne 18
  75. Colonne 131
  76. Colonne 17
  77. Colonne 115
  78. Colonne 178
  79. Colonne 118
  80. Colonne 118
  81. Colonne 113
  82. Colonne 18
  83. Colonne 19
  84. Colonne 116
  85. Colonne 117
  86. Colonne 210
  87. Colonne 115
  88. Colonne 114

Questions sur le niveau 362

Combien de coups faut-il pour le niveau 362 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 362 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 362 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.