Niveau 362 · Yakitori
Yakitori est le niveau 362 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 362À propos du plat
Haut de cuisse et poireau tournant sur la braise, badigeonnés de sauce sucrée ; la graisse grésille en tombant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et marron foncé ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, noir et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et bleu marine.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), crème (doit attendre), marron (doit attendre) et orange (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 64) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 88) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 113
- Colonne 48
- Colonne 428
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 424
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 42
- Colonne 432
- Colonne 417
- Colonne 418
- Colonne 42
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 421
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 132
- Colonne 218
- Colonne 228
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 228
- Colonne 26
- Colonne 211
- Colonne 224
- Colonne 212
- Colonne 25
- Colonne 210
- Colonne 230
- Colonne 217
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 116
- Colonne 118
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 318
- Colonne 318
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 35
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 32
- Colonne 316
- Colonne 318
- Colonne 327
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 118
- Colonne 117
- Colonne 18
- Colonne 131
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 178
- Colonne 118
- Colonne 118
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 117
- Colonne 210
- Colonne 115
- Colonne 114
Questions sur le niveau 362
Combien de coups faut-il pour le niveau 362 ?
La solution vérifiée le termine en 88 coups.
Où le niveau 362 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 362 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.