Niveau 411 · Pattes de poulet marinées
Pattes de poulet marinées est le niveau 411 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 78
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 411À propos du plat
Des pattes de poulet pâles dans un bocal en verre, acides et piquantes, avec des piments marinés rouges et verts flottant dans la saumure.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et lavande ; dans la bande du milieu, blanc et bleu clair ; au cœur, blanc et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu marine et lavande.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : lavande (croque tout de suite), crème (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et lavande (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 14.
Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 28.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 424
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 130
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 327
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 431
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 426
- Colonne 414
- Colonne 211
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 238
- Colonne 213
- Colonne 136
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 132
- Colonne 320
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 427
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 225
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 19
- Colonne 129
- Colonne 115
- Colonne 127
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 115
- Colonne 314
- Colonne 34
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 320
- Colonne 324
- Colonne 347
- Colonne 328
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 128
- Colonne 19
- Colonne 1105
Questions sur le niveau 411
Combien de coups faut-il pour le niveau 411 ?
La solution vérifiée le termine en 78 coups.
Où le niveau 411 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 411 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.