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Niveau 411 · Pattes de poulet marinées

Pattes de poulet marinées

Pattes de poulet marinées est le niveau 411 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 411

À propos du plat

Des pattes de poulet pâles dans un bocal en verre, acides et piquantes, avec des piments marinés rouges et verts flottant dans la saumure.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et lavande ; dans la bande du milieu, blanc et bleu clair ; au cœur, blanc et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu marine et lavande.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : lavande (croque tout de suite), crème (doit attendre), bleu clair (doit attendre) et lavande (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 14.

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 78) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 28.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 424
  2. Colonne 115
  3. Colonne 115
  4. Colonne 112
  5. Colonne 18
  6. Colonne 130
  7. Colonne 39
  8. Colonne 311
  9. Colonne 313
  10. Colonne 38
  11. Colonne 327
  12. Colonne 415
  13. Colonne 48
  14. Colonne 416
  15. Colonne 49
  16. Colonne 411
  17. Colonne 48
  18. Colonne 41
  19. Colonne 49
  20. Colonne 49
  21. Colonne 48
  22. Colonne 417
  23. Colonne 414
  24. Colonne 431
  25. Colonne 414
  26. Colonne 410
  27. Colonne 426
  28. Colonne 414
  29. Colonne 211
  30. Colonne 214
  31. Colonne 212
  32. Colonne 29
  33. Colonne 214
  34. Colonne 238
  35. Colonne 213
  36. Colonne 136
  37. Colonne 19
  38. Colonne 111
  39. Colonne 19
  40. Colonne 115
  41. Colonne 19
  42. Colonne 132
  43. Colonne 320
  44. Colonne 314
  45. Colonne 313
  46. Colonne 38
  47. Colonne 313
  48. Colonne 427
  49. Colonne 216
  50. Colonne 211
  51. Colonne 225
  52. Colonne 213
  53. Colonne 212
  54. Colonne 213
  55. Colonne 213
  56. Colonne 19
  57. Colonne 129
  58. Colonne 115
  59. Colonne 127
  60. Colonne 213
  61. Colonne 27
  62. Colonne 212
  63. Colonne 215
  64. Colonne 115
  65. Colonne 314
  66. Colonne 34
  67. Colonne 313
  68. Colonne 310
  69. Colonne 310
  70. Colonne 320
  71. Colonne 324
  72. Colonne 347
  73. Colonne 328
  74. Colonne 27
  75. Colonne 29
  76. Colonne 128
  77. Colonne 19
  78. Colonne 1105

Questions sur le niveau 411

Combien de coups faut-il pour le niveau 411 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 411 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 411 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.