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Niveau 410 · Moutarde marinée

Moutarde marinée

Moutarde marinée est le niveau 410 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
80
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 410

À propos du plat

Un sachet de zhacai ouvert sur un congee nature : des lanières croquantes et salées avec quelques gouttes d'huile pimentée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et blanc ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, beige et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et beige.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), noir (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–80

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 80) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 418
  2. Colonne 417
  3. Colonne 230
  4. Colonne 217
  5. Colonne 218
  6. Colonne 215
  7. Colonne 227
  8. Colonne 28
  9. Colonne 211
  10. Colonne 224
  11. Colonne 222
  12. Colonne 311
  13. Colonne 212
  14. Colonne 216
  15. Colonne 218
  16. Colonne 211
  17. Colonne 210
  18. Colonne 212
  19. Colonne 212
  20. Colonne 213
  21. Colonne 412
  22. Colonne 417
  23. Colonne 429
  24. Colonne 49
  25. Colonne 414
  26. Colonne 410
  27. Colonne 439
  28. Colonne 417
  29. Colonne 412
  30. Colonne 410
  31. Colonne 42
  32. Colonne 412
  33. Colonne 48
  34. Colonne 44
  35. Colonne 438
  36. Colonne 410
  37. Colonne 416
  38. Colonne 423
  39. Colonne 310
  40. Colonne 332
  41. Colonne 324
  42. Colonne 328
  43. Colonne 328
  44. Colonne 38
  45. Colonne 313
  46. Colonne 18
  47. Colonne 118
  48. Colonne 18
  49. Colonne 114
  50. Colonne 16
  51. Colonne 115
  52. Colonne 118
  53. Colonne 141
  54. Colonne 118
  55. Colonne 18
  56. Colonne 115
  57. Colonne 112
  58. Colonne 110
  59. Colonne 112
  60. Colonne 115
  61. Colonne 12
  62. Colonne 111
  63. Colonne 130
  64. Colonne 318
  65. Colonne 332
  66. Colonne 316
  67. Colonne 314
  68. Colonne 331
  69. Colonne 331
  70. Colonne 318
  71. Colonne 314
  72. Colonne 39
  73. Colonne 316
  74. Colonne 38
  75. Colonne 113
  76. Colonne 114
  77. Colonne 216
  78. Colonne 218
  79. Colonne 38
  80. Colonne 212

Questions sur le niveau 410

Combien de coups faut-il pour le niveau 410 ?

La solution vérifiée le termine en 80 coups.

Où le niveau 410 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 410 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.