Niveau 410 · Moutarde marinée
Moutarde marinée est le niveau 410 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 80
- Mécaniques
- Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 410À propos du plat
Un sachet de zhacai ouvert sur un congee nature : des lanières croquantes et salées avec quelques gouttes d'huile pimentée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et blanc ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, beige et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et beige.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), noir (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 80) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 418
- Colonne 417
- Colonne 230
- Colonne 217
- Colonne 218
- Colonne 215
- Colonne 227
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 224
- Colonne 222
- Colonne 311
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 429
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 439
- Colonne 417
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 42
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 44
- Colonne 438
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 423
- Colonne 310
- Colonne 332
- Colonne 324
- Colonne 328
- Colonne 328
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 18
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 16
- Colonne 115
- Colonne 118
- Colonne 141
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 12
- Colonne 111
- Colonne 130
- Colonne 318
- Colonne 332
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 331
- Colonne 331
- Colonne 318
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 38
- Colonne 212
Questions sur le niveau 410
Combien de coups faut-il pour le niveau 410 ?
La solution vérifiée le termine en 80 coups.
Où le niveau 410 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 410 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.