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Niveau 422 · Tofu mapo

Tofu mapo

Tofu mapo est le niveau 422 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 77 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
77
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 422

À propos du plat

Tofu tendre qui tremble dans l’huile pimentée, bœuf haché, ciboule et poivre du Sichuan moulu.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, rouge foncé et rouge ; au cœur, beige et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge et rouge foncé.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 77 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–77

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 51) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 52 à 77) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 210
  2. Colonne 28
  3. Colonne 213
  4. Colonne 23
  5. Colonne 239
  6. Colonne 224
  7. Colonne 24
  8. Colonne 218
  9. Colonne 218
  10. Colonne 212
  11. Colonne 210
  12. Colonne 228
  13. Colonne 213
  14. Colonne 216
  15. Colonne 297
  16. Colonne 19
  17. Colonne 14
  18. Colonne 111
  19. Colonne 112
  20. Colonne 124
  21. Colonne 19
  22. Colonne 118
  23. Colonne 19
  24. Colonne 19
  25. Colonne 117
  26. Colonne 110
  27. Colonne 133
  28. Colonne 115
  29. Colonne 114
  30. Colonne 19
  31. Colonne 121
  32. Colonne 117
  33. Colonne 116
  34. Colonne 112
  35. Colonne 453
  36. Colonne 424
  37. Colonne 415
  38. Colonne 49
  39. Colonne 414
  40. Colonne 49
  41. Colonne 429
  42. Colonne 415
  43. Colonne 416
  44. Colonne 411
  45. Colonne 410
  46. Colonne 44
  47. Colonne 416
  48. Colonne 413
  49. Colonne 429
  50. Colonne 411
  51. Colonne 416
  52. Colonne 310
  53. Colonne 312
  54. Colonne 314
  55. Colonne 38
  56. Colonne 313
  57. Colonne 318
  58. Colonne 317
  59. Colonne 38
  60. Colonne 317
  61. Colonne 32
  62. Colonne 324
  63. Colonne 310
  64. Colonne 38
  65. Colonne 341
  66. Colonne 312
  67. Colonne 38
  68. Colonne 314
  69. Colonne 233
  70. Colonne 216
  71. Colonne 315
  72. Colonne 418
  73. Colonne 312
  74. Colonne 316
  75. Colonne 427
  76. Colonne 213
  77. Colonne 234

Questions sur le niveau 422

Combien de coups faut-il pour le niveau 422 ?

La solution vérifiée le termine en 77 coups.

Où le niveau 422 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 422 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.