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Niveau 408 · Travers de Wuxi

Travers de Wuxi

Travers de Wuxi est le niveau 408 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 408

À propos du plat

Une boîte de travers de porc achetée en gare de Wuxi, braisés à la sauce soja sucrée jusqu'à un rouge sombre et brillant, sur une assiette à bord bleu.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et bleu.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 60) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 61 à 87) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 323
  2. Colonne 310
  3. Colonne 318
  4. Colonne 218
  5. Colonne 25
  6. Colonne 218
  7. Colonne 211
  8. Colonne 28
  9. Colonne 214
  10. Colonne 217
  11. Colonne 29
  12. Colonne 215
  13. Colonne 29
  14. Colonne 411
  15. Colonne 433
  16. Colonne 48
  17. Colonne 412
  18. Colonne 417
  19. Colonne 115
  20. Colonne 19
  21. Colonne 339
  22. Colonne 318
  23. Colonne 317
  24. Colonne 311
  25. Colonne 31
  26. Colonne 33
  27. Colonne 33
  28. Colonne 39
  29. Colonne 312
  30. Colonne 38
  31. Colonne 313
  32. Colonne 32
  33. Colonne 39
  34. Colonne 310
  35. Colonne 319
  36. Colonne 311
  37. Colonne 327
  38. Colonne 416
  39. Colonne 112
  40. Colonne 131
  41. Colonne 19
  42. Colonne 112
  43. Colonne 134
  44. Colonne 19
  45. Colonne 16
  46. Colonne 19
  47. Colonne 113
  48. Colonne 23
  49. Colonne 226
  50. Colonne 213
  51. Colonne 217
  52. Colonne 218
  53. Colonne 227
  54. Colonne 222
  55. Colonne 411
  56. Colonne 416
  57. Colonne 439
  58. Colonne 415
  59. Colonne 48
  60. Colonne 452
  61. Colonne 432
  62. Colonne 410
  63. Colonne 428
  64. Colonne 416
  65. Colonne 224
  66. Colonne 310
  67. Colonne 110
  68. Colonne 115
  69. Colonne 16
  70. Colonne 110
  71. Colonne 320
  72. Colonne 116
  73. Colonne 133
  74. Colonne 113
  75. Colonne 414
  76. Colonne 49
  77. Colonne 23
  78. Colonne 217
  79. Colonne 12
  80. Colonne 112
  81. Colonne 19
  82. Colonne 114
  83. Colonne 214
  84. Colonne 211
  85. Colonne 411
  86. Colonne 49
  87. Colonne 418

Questions sur le niveau 408

Combien de coups faut-il pour le niveau 408 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 408 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 408 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.