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Niveau 342 · Thé au lait « bas de soie »

Thé au lait « bas de soie »

Thé au lait « bas de soie » est le niveau 342 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 342

À propos du plat

Du thé noir passé et repassé dans un filtre en tissu jusqu’à être fort et soyeux, avec du lait concentré non sucré.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rouge foncé et saumon ; dans la bande du milieu, rouge foncé et blanc ; au cœur, orange et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge foncé, saumon et noir.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 4 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge foncé (croque tout de suite), blanc (doit attendre), blanc (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 36 à 61) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 17
  2. Colonne 120
  3. Colonne 39
  4. Colonne 315
  5. Colonne 310
  6. Colonne 310
  7. Colonne 351
  8. Colonne 311
  9. Colonne 316
  10. Colonne 38
  11. Colonne 310
  12. Colonne 311
  13. Colonne 37
  14. Colonne 315
  15. Colonne 37
  16. Colonne 39
  17. Colonne 325
  18. Colonne 316
  19. Colonne 38
  20. Colonne 311
  21. Colonne 311
  22. Colonne 335
  23. Colonne 315
  24. Colonne 314
  25. Colonne 316
  26. Colonne 211
  27. Colonne 215
  28. Colonne 216
  29. Colonne 216
  30. Colonne 27
  31. Colonne 29
  32. Colonne 210
  33. Colonne 211
  34. Colonne 223
  35. Colonne 213
  36. Colonne 213
  37. Colonne 211
  38. Colonne 212
  39. Colonne 24
  40. Colonne 210
  41. Colonne 211
  42. Colonne 27
  43. Colonne 29
  44. Colonne 29
  45. Colonne 213
  46. Colonne 28
  47. Colonne 211
  48. Colonne 216
  49. Colonne 213
  50. Colonne 44
  51. Colonne 410
  52. Colonne 414
  53. Colonne 465
  54. Colonne 43
  55. Colonne 442
  56. Colonne 424
  57. Colonne 411
  58. Colonne 49
  59. Colonne 412
  60. Colonne 410
  61. Colonne 423
  62. Colonne 416
  63. Colonne 414
  64. Colonne 413
  65. Colonne 412
  66. Colonne 411
  67. Colonne 413
  68. Colonne 47
  69. Colonne 41
  70. Colonne 427
  71. Colonne 415
  72. Colonne 414
  73. Colonne 14
  74. Colonne 116
  75. Colonne 18
  76. Colonne 13
  77. Colonne 110
  78. Colonne 19
  79. Colonne 114
  80. Colonne 18
  81. Colonne 12
  82. Colonne 126
  83. Colonne 17
  84. Colonne 129
  85. Colonne 111
  86. Colonne 124
  87. Colonne 113
  88. Colonne 18
  89. Colonne 19
  90. Colonne 17
  91. Colonne 18
  92. Colonne 111
  93. Colonne 19
  94. Colonne 412
  95. Colonne 311
  96. Colonne 122

Questions sur le niveau 342

Combien de coups faut-il pour le niveau 342 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 342 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 342 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.