Niveau 382 · Brochettes de pâte de poisson
Brochettes de pâte de poisson est le niveau 382 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 79
- Mécaniques
- Boîtes mystère
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Jouer au niveau 382À propos du plat
Pâte de poisson pliée en ruban sur de longues brochettes, dans un bouillon chaud : un gobelet suffit à réchauffer la nuit.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, crème et jaune ; au cœur, jaune et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et crème.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), noir (croque tout de suite), crème (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 49) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 50 à 79) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 318
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 318
- Colonne 313
- Colonne 318
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 36
- Colonne 34
- Colonne 314
- Colonne 318
- Colonne 347
- Colonne 134
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 417
- Colonne 454
- Colonne 430
- Colonne 414
- Colonne 495
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 229
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 241
- Colonne 217
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 217
- Colonne 28
- Colonne 217
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 218
- Colonne 217
- Colonne 215
- Colonne 45
- Colonne 49
- Colonne 422
- Colonne 44
- Colonne 49
- Colonne 424
- Colonne 413
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 118
- Colonne 19
- Colonne 116
- Colonne 125
- Colonne 112
- Colonne 433
- Colonne 418
- Colonne 417
- Colonne 48
- Colonne 425
- Colonne 413
- Colonne 314
- Colonne 320
- Colonne 117
- Colonne 313
- Colonne 111
- Colonne 411
- Colonne 311
Questions sur le niveau 382
Combien de coups faut-il pour le niveau 382 ?
La solution vérifiée le termine en 79 coups.
Où le niveau 382 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 382 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.