Niveau 1 · Œuf au plat
Œuf au plat est le niveau 1 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 256 blocs en 5 couleurs, le plateau contient 7 boîtes de fourmis et la difficulté est Initiation.
- Difficulté
- Initiation
- Blocs
- 256
- Couleurs
- 5
- Boîtes de fourmis
- 7
- Mécaniques
- Aucune
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Jouer au niveau 1À propos du plat
L'œuf au plat n'est cuit que d'un côté, si bien que le jaune reste bien rond, brillant et coulant. C'est le dessin le plus doux du jeu : un jaune, un blanc et une assiette bleue.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 8 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et marron foncé ; dans la bande du milieu, blanc et jaune ; au cœur, jaune et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, blanc et marron foncé.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 7 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et marron foncé (croque tout de suite).
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 7 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 1) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 2 à 4) : 43 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 5 à 7) : 21 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Quelle est la difficulté ?
Deux joueurs de test ont tenté ce niveau de nombreuses fois : le prudent, qui n'envoie que des couleurs utilisables tout de suite, l'a réussi 100 % du temps, et le prévoyant, qui essaie chaque option avant de se décider, l'a réussi 100 % du temps. Aucun des deux n'a perdu ici : ce niveau est une affaire de rythme plus que de danger.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 391
- Colonne 438
- Colonne 28
- Colonne 164
- Colonne 44
- Colonne 329
- Colonne 222
Questions sur le niveau 1
Combien de coups faut-il pour le niveau 1 ?
La solution vérifiée le termine en 7 coups.
Où le niveau 1 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
Faut-il des bonus pour le niveau 1 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.