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Niveau 401 · Œufs au thé

Œufs au thé

Œufs au thé est le niveau 401 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.

Difficulté
Avancé
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
82
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 401

À propos du plat

Dans une grande marmite sur le quai, des œufs à la coquille fêlée mijotent toute la journée dans la sauce soja et le thé noir jusqu'à se marbrer, de l'anis étoilé flottant dessus.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et bleu marine ; dans la bande du milieu, marron foncé et noir ; au cœur, marron foncé et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron foncé, gris et bleu marine.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–82

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 53) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 82) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 326
  2. Colonne 38
  3. Colonne 344
  4. Colonne 315
  5. Colonne 329
  6. Colonne 317
  7. Colonne 317
  8. Colonne 323
  9. Colonne 317
  10. Colonne 318
  11. Colonne 310
  12. Colonne 48
  13. Colonne 418
  14. Colonne 411
  15. Colonne 417
  16. Colonne 482
  17. Colonne 410
  18. Colonne 46
  19. Colonne 416
  20. Colonne 215
  21. Colonne 28
  22. Colonne 213
  23. Colonne 214
  24. Colonne 210
  25. Colonne 49
  26. Colonne 411
  27. Colonne 416
  28. Colonne 417
  29. Colonne 411
  30. Colonne 135
  31. Colonne 113
  32. Colonne 418
  33. Colonne 427
  34. Colonne 415
  35. Colonne 124
  36. Colonne 111
  37. Colonne 212
  38. Colonne 29
  39. Colonne 29
  40. Colonne 227
  41. Colonne 210
  42. Colonne 217
  43. Colonne 218
  44. Colonne 22
  45. Colonne 214
  46. Colonne 314
  47. Colonne 314
  48. Colonne 311
  49. Colonne 31
  50. Colonne 310
  51. Colonne 318
  52. Colonne 316
  53. Colonne 112
  54. Colonne 142
  55. Colonne 126
  56. Colonne 110
  57. Colonne 112
  58. Colonne 114
  59. Colonne 110
  60. Colonne 117
  61. Colonne 12
  62. Colonne 116
  63. Colonne 110
  64. Colonne 113
  65. Colonne 111
  66. Colonne 118
  67. Colonne 216
  68. Colonne 318
  69. Colonne 312
  70. Colonne 415
  71. Colonne 19
  72. Colonne 110
  73. Colonne 112
  74. Colonne 210
  75. Colonne 222
  76. Colonne 229
  77. Colonne 49
  78. Colonne 28
  79. Colonne 214
  80. Colonne 211
  81. Colonne 414
  82. Colonne 413

Questions sur le niveau 401

Combien de coups faut-il pour le niveau 401 ?

La solution vérifiée le termine en 82 coups.

Où le niveau 401 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 401 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.