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Nivel 2 · Rebanada de sandía

Rebanada de sandía

Rebanada de sandía es el nivel 2 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 288 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 19 cajas de hormigas y la dificultad es Normal.

Dificultad
Normal
Bloques
288
Colores
7
Cajas de hormigas
19
Mecánicas
Ninguna

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 2

Sobre el plato

Una tajada de sandía es el verano hecho forma: cáscara verde oscuro, una franja pálida, pulpa roja y semillas negras. La cáscara envuelve toda la rebanada, lo que la convierte en la primera lección natural de comer de fuera hacia dentro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 8 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y verde oscuro. De la franja media: rojo y verde lima. Del centro: rojo y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: rojo, blanco y verde oscuro.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 19 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), blanco (muerde ya), verde (tiene que esperar) y verde lima (tiene que esperar).

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 19 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–19

Fase inicial (toques 1–8): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 9–14): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 15–19): se come el 29% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 100% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. Ninguno de los dos perdió aquí, así que este nivel es más cuestión de ritmo que de peligro.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 210
  2. Columna 24
  3. Columna 215
  4. Columna 415
  5. Columna 414
  6. Columna 444
  7. Columna 25
  8. Columna 36
  9. Columna 39
  10. Columna 318
  11. Columna 111
  12. Columna 420
  13. Columna 415
  14. Columna 119
  15. Columna 216
  16. Columna 13
  17. Columna 13
  18. Columna 110
  19. Columna 351

Preguntas sobre el nivel 2

¿Cuántos toques necesita el nivel 2?

La solución verificada lo supera en 19 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 2?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.

¿Necesito potenciadores para el nivel 2?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.