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레벨 2 · 수박 한 조각

수박 한 조각

‘수박 한 조각’은(는) Crumb Colony의 레벨 2입니다. 이 픽셀 그림은 블록 288개, 7가지 색으로 이루어져 있고, 트레이에는 개미 상자 19개가 있으며, 난이도는 보통입니다.

난이도
보통
블록
288
색
7
개미 상자
19
기믹
없음

이 픽셀 그림이 마음에 드나요? BitBead로 인쇄할 수 있는 다리미 비즈 도안을 만들 수 있어요.

레벨 2 바로 플레이

요리 소개

수박 한 조각은 그 모양만으로도 여름이에요. 진초록 껍질, 연한 띠, 빨간 과육, 까만 씨. 껍질이 조각 전체를 감싸고 있어서 바깥부터 먹어 들어가는 규칙을 익히기에 딱 좋은 첫 수업입니다.

그림이 먹히는 순서

테두리에서 중심까지 이 그림은 8겹으로 되어 있습니다. 바깥 테두리는 주로 흰색 및 진초록, 중간층은 주로 빨강 및 연두, 중심부는 주로 빨강 및 검정입니다. 개미는 바깥층을 다 먹어야 그다음 층에 닿을 수 있어서, 중심부 색은 가장 늦게 쓸모가 생깁니다.

블록 수로 보면 가장 많은 색은 빨강, 흰색 및 진초록입니다.

트레이 읽기

트레이에는 상자 19개가 4줄로 놓여 있습니다. 시작할 때 맨 앞줄 상자 4개 중 1개는 바로 물 수 있습니다: 초록 (기다려야 함), 흰색 (바로 물 수 있음), 초록 (기다려야 함) 및 연두 (기다려야 함).

검증된 클리어 과정 살펴보기

아래 클리어 순서는 개미가 실제로 걸어 다니고 실제 타이밍이 적용되는 진짜 게임에서 끝까지 플레이해 확인한 것입니다. 총 19번 탭합니다. 그래프는 매번 탭하기 직전에 슬롯 5칸에서 자기 색을 기다리며 멈춰 있던 상자 수를 보여 줍니다.

초반 중반 후반012345151015
탭하기 전 슬롯에서 기다리는 상자 수 · 탭 1–19

초반(탭 1–8번째): 블록의 36%를 먹고, 슬롯 5칸 중 기다리는 상자가 있는 칸은 최대 3칸입니다.

중반(탭 9–14번째): 블록의 35%를 먹고, 슬롯 5칸 중 기다리는 상자가 있는 칸은 최대 3칸입니다.

후반(탭 15–19번째): 블록의 29%를 먹고, 슬롯 5칸 중 기다리는 상자가 있는 칸은 최대 1칸입니다.

얼마나 어려울까?

테스트 플레이어 두 명이 이 레벨을 여러 번 도전했습니다. 바로 쓸 수 있는 색만 보내는 신중한 플레이어는 100%의 확률로 클리어했고, 선택지를 하나씩 미리 따져 보고 결정하는 플레이어는 100%의 확률로 클리어했습니다. 두 플레이어 모두 한 번도 지지 않았으니, 이 레벨은 위험보다는 리듬이 중요한 레벨입니다.

공략 팁

각 줄 맨 앞 상자 세 개의 색을 먼저 확인하고, 그림 가장 바깥쪽에 드러난 색과 비교하세요. 아직 먹을 수 없는 색을 받아 둘 빈 슬롯 하나는 항상 남겨 두세요.

단계별 클리어 순서

아래는 클리어가 검증된 상자 꺼내는 순서입니다. 줄 번호는 왼쪽부터 1–4이고, 하나를 꺼낸 뒤 개미가 다 출발하면 다음 상자를 꺼내세요. 함께 표시된 두 상자는 연결 상자로, 한 번에 꺼냅니다.

클리어 순서 보기
  1. 2번 줄10
  2. 2번 줄4
  3. 2번 줄15
  4. 4번 줄15
  5. 4번 줄14
  6. 4번 줄44
  7. 2번 줄5
  8. 3번 줄6
  9. 3번 줄9
  10. 3번 줄18
  11. 1번 줄11
  12. 4번 줄20
  13. 4번 줄15
  14. 1번 줄19
  15. 2번 줄16
  16. 1번 줄3
  17. 1번 줄3
  18. 1번 줄10
  19. 3번 줄51

레벨 2 자주 묻는 질문

레벨 2, 몇 번 탭하면 클리어할 수 있나요?

검증된 클리어 순서로는 19번 탭하면 클리어됩니다.

레벨 2에서 가장 어려운 구간은 어디인가요?

막히는 일은 거의 없어요. 관건은 일정한 리듬을 유지하는 것입니다. 앞줄을 막고 있지만 아직 먹을 수 없는 상자를 받을 수 있도록 빈 슬롯 하나는 항상 남겨 두세요.

레벨 2 클리어에 아이템이 필요한가요?

아니요. 이 레벨을 포함해 모든 레벨은 아이템 없이 클리어할 수 있고, 이 페이지의 단계별 클리어 순서도 아이템을 하나도 쓰지 않습니다. 아이템을 하나 쓸 때마다 별 3개 중 하나가 줄어듭니다.