Nivel 16 · Paleta arcoíris
Paleta arcoíris es el nivel 16 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 612 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 28 cajas de hormigas y la dificultad es Normal.
- Dificultad
- Normal
- Bloques
- 612
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 28
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 16Sobre el plato
Una paleta de caramelo en espiral roja, blanca y amarilla, en un palito de madera y con un moño morado. Por la espiral, cada color aparece en todos los anillos.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 11 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde lima. De la franja media: blanco y dorado. Del centro: rosa intenso y dorado. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, verde lima y dorado.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
El 24% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 28 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), verde lima (muerde ya), verde lima (muerde ya) y celeste (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 3 de la columna 4.
Hay 1 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 28 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–9): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 10–19): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 20–28): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 4.
¿Qué tan difícil es?
Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 97% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 100% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase final.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Candados y llaves doradas · Bloques de hielo
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 416
- Columna 254
- Columna 332
- Columna 313
- Columna 169
- Columna 225
- Columna 415
- Columna 15
- Columna 429
- Columna 212
- Columna 356
- Columna 151
- Columna 229
- Columna 117
- Columna 412
- Columna 321
- Columna 21
- Columna 119
- Columna 338
- Columna 115
- Columna 48
- Columna 373
- Columna 283
- Columna 421
- Columna 22
- Columna 425
- Columna 318
- Columna 12
Preguntas sobre el nivel 16
¿Cuántos toques necesita el nivel 16?
La solución verificada lo supera en 28 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 16?
La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase final. Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.
¿Necesito potenciadores para el nivel 16?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.