Crumb Colony › Semua 240 level › Level 3 · Donat Glasir Pink

Level 3 · Donat Glasir Pink

Donat Glasir Pink

Donat Glasir Pink adalah level 3 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 400 balok dalam 8 warna, baki berisi 30 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Normal.

Kesulitan
Normal
Balok
400
Warna
8
Kotak semut
30
Mekanik
Tidak ada

Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.

Main level 3

Tentang hidangan ini

Donat cincin berlapis glasir pink dan meses warna-warni. Karena ada lubang di tengahnya, semut mencapai adonannya dari dua sisi sekaligus.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 10 lapisan. Lingkar luarnya didominasi toska dan hijau mint, lapisan tengahnya didominasi merah muda dan cokelat muda, dan bagian intinya didominasi cokelat muda dan cokelat tua. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah merah muda, toska dan hijau mint.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 30 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: hijau mint (langsung menggigit), cokelat muda (harus menunggu), cokelat tua (langsung menggigit) dan hijau mint (langsung menggigit).

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 30 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir012345151015202530
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–30

Awal (ketukan 1–9): 37% balok dimakan, dan paling banyak 0 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 10–22): 42% balok dimakan, dan paling banyak 0 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 23–30): 21% balok dimakan, dan paling banyak 1 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Seberapa sulit?

Dua pemain uji mencoba level ini berkali-kali: pemain hati-hati yang hanya mengirim warna yang bisa langsung dipakai berhasil menamatkannya 100% dari percobaan, sedangkan pemain yang berpikir ke depan dan mencoba setiap pilihan sebelum memutuskan berhasil 100% dari percobaan. Keduanya tidak pernah kalah di sini, jadi level ini lebih soal ritme daripada bahaya.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 110
  2. Kolom 39
  3. Kolom 216
  4. Kolom 17
  5. Kolom 433
  6. Kolom 418
  7. Kolom 217
  8. Kolom 316
  9. Kolom 122
  10. Kolom 31
  11. Kolom 26
  12. Kolom 49
  13. Kolom 34
  14. Kolom 412
  15. Kolom 217
  16. Kolom 318
  17. Kolom 115
  18. Kolom 412
  19. Kolom 210
  20. Kolom 13
  21. Kolom 25
  22. Kolom 356
  23. Kolom 412
  24. Kolom 111
  25. Kolom 412
  26. Kolom 328
  27. Kolom 11
  28. Kolom 27
  29. Kolom 32
  30. Kolom 211

Pertanyaan seputar level 3

Berapa ketukan untuk menamatkan level 3?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 30 ketukan.

Di bagian mana level 3 paling sulit?

Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Selalu sisakan satu slot kosong untuk kotak yang menghalangi baris depan tapi belum bisa dimakan.

Apakah level 3 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.