Nivel 128 · Vainas de soja
Vainas de soja es el nivel 128 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 81 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- En oleadas
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 81
- Mecánicas
- 6 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 128Sobre el plato
Las vainas de soja, peludas, se abren solas al secarse y las semillas saltan por todo el suelo. Una hormiga solo puede con una cada vez.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y verde lima. De la franja media: verde lima y canela. Del centro: canela y verde lima. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, verde lima y marrón oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 81 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón (muerde ya), marrón (muerde ya), canela (muerde ya) y marrón oscuro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 6 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 1–2, fila 14 de la columna 1–2, fila 16 de la columna 1–2, fila 15 de la columna 2–3 y fila 18 de la columna 2–3.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 7 de la columna 3.
Hay 15 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 75 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–19): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 20–51): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 52–75): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 18. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 28, 31, 45, 52, 54 y 58.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 48
- Columna 450
- Columna 15
- Columna 115
- Columna 117
- Columna 1102
- Columna 111
- Columna 318
- Columna 312
- Columna 326
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 460
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 422
- Columna 431
- Columna 213
- Columna 29
- Columna 415
- Columna 429
- Columna 412
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 218
- Columna 25
- Columna 226
- Columna 116 + Columna 210
- Columna 116
- Columna 27
- Columna 114 + Columna 223
- Columna 18
- Columna 112
- Columna 12
- Columna 117
- Columna 310
- Columna 312
- Columna 38
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 210
- Columna 216
- Columna 217
- Columna 115
- Columna 15 + Columna 213
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 39
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 28 + Columna 352
- Columna 12
- Columna 126 + Columna 242
- Columna 213
- Columna 31
- Columna 312
- Columna 213 + Columna 313
- Columna 211
- Columna 211
- Columna 416
- Columna 49
- Columna 418
- Columna 49
- Columna 43
- Columna 414
- Columna 415
- Columna 13
- Columna 115
- Columna 19
- Columna 133
- Columna 39
- Columna 416
- Columna 311
- Columna 114
Preguntas sobre el nivel 128
¿Cuántos toques necesita el nivel 128?
La solución verificada lo supera en 75 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 128?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.
¿Necesito potenciadores para el nivel 128?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.