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Nivel 253 · Calamar asado

Calamar asado

Calamar asado es el nivel 253 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 73 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
73
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas · 5 fideo(s)

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Jugar el nivel 253

Sobre el plato

Un calamar entero chisporroteaba aplastado sobre la plancha, con los tentáculos enroscándose uno por uno. Con comino, chile en polvo y una capa de salsa, me lo comía en una brocheta, sabroso y bien masticable.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y gris. De la franja media: azul marino y negro. Del centro: rojo y crema. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, rojo y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Hay 5 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 77 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 73 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: azul marino (muerde ya), azul marino (muerde ya), canela (muerde ya) y negro (tiene que esperar).

Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 72 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–72

Fase inicial (toques 1–23): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 24–49): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 50–72): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 34.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 277
  2. Columna 214
  3. Columna 257
  4. Columna 235
  5. Columna 231
  6. Columna 38
  7. Columna 312
  8. Columna 316
  9. Columna 356
  10. Columna 312
  11. Columna 313
  12. Columna 310
  13. Columna 32
  14. Columna 318
  15. Columna 316
  16. Columna 310
  17. Columna 313
  18. Columna 312
  19. Columna 37
  20. Columna 39
  21. Columna 310
  22. Columna 37
  23. Columna 314
  24. Columna 211
  25. Columna 24
  26. Columna 26
  27. Columna 28
  28. Columna 211
  29. Columna 29
  30. Columna 245
  31. Columna 214
  32. Columna 211
  33. Columna 138
  34. Columna 41
  35. Columna 48
  36. Columna 48
  37. Columna 417
  38. Columna 416
  39. Columna 45
  40. Columna 45
  41. Columna 427
  42. Columna 412
  43. Columna 413
  44. Columna 422
  45. Columna 426
  46. Columna 438
  47. Columna 414
  48. Columna 48
  49. Columna 225
  50. Columna 276
  51. Columna 110
  52. Columna 110
  53. Columna 110
  54. Columna 114
  55. Columna 113
  56. Columna 18
  57. Columna 131
  58. Columna 110
  59. Columna 114
  60. Columna 11
  61. Columna 180
  62. Columna 112
  63. Columna 114
  64. Columna 110
  65. Columna 116
  66. Columna 111
  67. Columna 114
  68. Columna 212
  69. Columna 25
  70. Columna 429
  71. Columna 422
  72. Columna 48

Preguntas sobre el nivel 253

¿Cuántos toques necesita el nivel 253?

La solución verificada lo supera en 72 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 253?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 253?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.